home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9503.lzh / LIGHTWAVE-MAR95 / 000125_owner-lightwave-l _Mon Mar 6 13:55:09 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-04-09  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail3.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  3.     id JAA05427; Mon, 6 Mar 1995 09:02:16 -0800
  4. Received: from mv.mv.com by mail3.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  5.     id JAA05363; Mon, 6 Mar 1995 09:01:46 -0800
  6. Received: by mv.mv.com (8.6.10/mv(b)/mem-940616)
  7.     id MAA13713 for lightwave-l@netcom.com; Mon, 6 Mar 1995 12:02:01 -0500
  8. Received: by fusion.mv.com (V1.16/Amiga)
  9.     id AA004vo; Mon, 6 Mar 95 11:36:56 EST
  10. Date: Mon, 6 Mar 95 11:36:56 EST
  11. Message-Id: <9503061636.AA004vn@fusion.mv.com>
  12. Message-Id: <204eb4d6.9eb20-mark@fusion.mv.com>
  13. In-Reply-To: <950305030215424@tenforwd.bbs.net>
  14.          (from justin.barrett@tenforwd.bbs.net (Justin Barrett))
  15.          (at Sun,  5 Mar 1995 07:23:00 GMT)
  16. X-Mailer: //\\miga Electronic Mail (AmiElm 4.159)
  17. From: mark@fusion.MV.COM (Mark Thompson)
  18. To: lightwave-l@netcom.com
  19. Subject: Re: Help...
  20. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  21. Precedence: bulk
  22.  
  23. justin.barrett@tenforwd.bbs.net (Justin Barrett) asks:
  24. > On Saturday, 4 Mar 1995, Mark Thompson wrote:
  25. > Ma> but I have always been very efficient with scene design. I know
  26. > Ma> people who routinely create very inefficient scenes that might exhibit
  27. > Ma> 30x speedups on an Alpha.
  28. > I was wondering if you could explain, possibly with examples, what
  29. > is meant by an efficient vs. an inefficient scene design.
  30.  
  31. There a gillion different little things that contribute to scene efficiency.
  32. Some make a much greater impact than others. Just a few of these areas include:
  33. object shadow casting options
  34. shadow map size
  35. adaptive threshold
  36. image map sizes (resolution and depth)
  37. procedural texture frequency
  38. overlapping transparency
  39. tracing anything
  40. segment size
  41. etc, etc....
  42.  
  43. Obviously, tracing is one of the most major contributors inefficiency and I avoid
  44. it at all costs. But all the other little things add up as well. I don't have
  45. time to go into this in depth, but the basic idea is to use no more than you
  46. need without sacrificing quality too much. Many of these issues get discussed
  47. in LWPro, but there has never been an article dedicated to just this topic. Maybe
  48. I'll have to do one some day....in my copius spare time :-)
  49.      *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
  50.      *           Mark Thompson               (603) 424-1829       *
  51.      *         Fusion Films Inc.           mark@fusion.mv.com     *
  52.      *     Radiant Image Productions                              *
  53.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~